22mm ជ្រើសរើស Push Button Switchone ជាធម្មតាបើក ហើយជាធម្មតាបិទបិទបើក
សព្វថ្ងៃនេះ កុំព្យូទ័រភាគច្រើនប្រើកណ្ដុរដែលមានប៊ូតុងចុច 2 និងកង់រមូរកណ្តាល លុះត្រាតែអ្នកជាអ្នកលេងហ្គេមរឹងរូស។ភាពខុសគ្នានៃ actuator កណ្តាលគឺឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងច្បាស់ពីមុខងាររបស់វា ដែលអាចឱ្យយើងរមូរចុះក្រោមទំព័រអ៊ីនធឺណិត ឬឯកសារមួយ។
ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅលើចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីន ជម្រើសនៃប៊ូតុងរុញ និងកុងតាក់ត្រូវបានភ្ជាប់ជាញឹកញាប់ទៅនឹង ergonomics និងវិធីដែលប្រតិបត្តិករនឹងត្រូវបានរំពឹងថានឹងប្រើម៉ាស៊ីន។ជម្រើសដ៏សាមញ្ញមួយគឺថាតើចលនាសកម្មនឹងជាការបង្វិល ដោយប្រើកុងតាក់ជ្រើសរើស ឬសម្ពាធលីនេអ៊ែរ ជាមួយនឹងប៊ូតុងរុញនិមិត្តសញ្ញា។ដូច្នេះ តើមានហេតុផលអ្វីខ្លះក្នុងការជ្រើសរើសយកមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត?
ទោះបីជាម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកមិនដំណើរការក៏ដោយ វាងាយស្រួលក្នុងការមើលស្ថានភាពនៃចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រងរបស់អ្នកដោយក្រឡេកមើលមួយភ្លែតនៅពេលប្រើកុងតាក់ជ្រើសរើស៖ មុំខាងឆ្វេង/ស្តាំរបស់ឧបករណ៍ជ្រើសរើសគឺពិតជាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ថាស្ថានភាពដែលបានចុចនៃប៊ូតុងរុញ។ .
ពេលពាក់ស្រោមដៃក្រាស់ យើងបាត់បង់អារម្មណ៍នៃការប៉ះ។វាកាន់តែលំបាកក្នុងការមានអារម្មណ៍ថានិទាឃរដូវនៃប៊ូតុងរុញ និងចុងបញ្ចប់នៃវគ្គនីមួយៗរបស់វា។ស្រោមដៃក៏ធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការរុញផ្ទៃតូចនៃប៊ូតុងរុញ។
ផ្ទុយទៅវិញ សូម្បីតែស្រោមដៃក៏មិនរារាំងអ្នកពីការចាប់ដៃ ហើយដឹងថាអ្នកបានបត់វាឬអត់។
ម៉្យាងទៀត មានប៊ូតុងរុញដែលមានក្បាលធំៗ ឧទ្ទិសដល់ការធ្វើសកម្មភាពនៅពេលពាក់ស្រោមដៃ។
ម៉ាស៊ីនមួយទៀតដែលទាមទារសកម្មភាពប្រតិបត្តិករ៖ ការបំពេញធុងដែលគ្រប់គ្រងដោយដៃ។ស្រមៃថាអ្នកកំពុងបំពេញធុងហើយថាអ្នកត្រូវបញ្ចេញសកម្មភាពរបស់អ្នកដើម្បីបញ្ឈប់ទឹកមិនឱ្យហូរ។លុះត្រាតែប៊ូតុងរុញនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ការបញ្ចេញសម្ពាធគឺមិនមែនជាធម្មជាតិទេ។ម៉្យាងវិញទៀត ដោយប្រើកុងតាក់ជ្រើសរើស អ្នកគ្រាន់តែត្រូវបញ្ចេញការសង្កត់របស់អ្នកនៅលើចំណុចទាញ ហើយនិទាឃរដូវនឹងត្រឡប់ឧបករណ៍ជ្រើសរើសទៅដំណោះស្រាយបញ្ឈប់ដោយធម្មជាតិ។យើងអាចនិយាយអំពីភាពខុសគ្នាមួយ ឬពីរវិនាទីនៅក្នុងលំដាប់បញ្ឈប់ ប៉ុន្តែនោះអាចជាភាពខុសគ្នាដ៏ល្អនៅក្នុងផលិតភាព ប្រសិនបើសកម្មភាពរបស់អ្នកត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតពេញមួយថ្ងៃ...